Tribunal de Justiça do Estado da Paraíba · FGV · 2026

Analista TJPB 2026 – Tecnologia da Informação – Desenvolvimento de Sistemas: conteúdo programático e trilha de estudos

O conteúdo programático do edital para Analista – Tecnologia da Informação – Desenvolvimento de Sistemas virou uma trilha de estudos: cada tópico é uma aula curta, com explicação, flashcards e questões no estilo FGV, e provas de revisão ao longo do caminho.

Conteúdo programático

O que você vai estudar

Os tópicos seguem a ordem do edital. Cada um é uma aula; ao fim de cada bloco há uma prova para fixar.

Conteúdo programático

3 aulas · 1 prova
  1. O conteúdo programático contempla legislação, jurisprudência e doutrina pertinentes aos temas
  2. As alterações legislativas ocorridas após a publicação do Edital poderão ser exigidas nas provas
  3. Em todas as matérias deverão ser considerados os enunciados de súmulas, sejam eles vinculantes ou não, recursos repetitivos e entendimento jurisprudencial dominante dos Tribunais Superiores

Língua Portuguesa

18 aulas · 5 provas
  1. Compreensão e interpretação de textos de gêneros variados
  2. Reconhecimento de tipos e gêneros textuais
  3. Domínio da ortografia oficial
  4. Emprego de elementos de referenciação, substituição e repetição, de conectores e de outros elementos de sequenciação textual
  5. Emprego de tempos e modos verbais
  6. Emprego das classes de palavras
  7. Relações de coordenação entre orações e entre termos da oração
  8. Relações de subordinação entre orações e entre termos da oração
  9. Emprego dos sinais de pontuação
  10. Concordância verbal e nominal
  11. Regência verbal e nominal
  12. Emprego do sinal indicativo de crase
  13. Colocação dos pronomes átonos
  14. Significação das palavras
  15. Substituição de palavras ou de trechos de texto
  16. Reorganização da estrutura de orações e de períodos do texto
  17. Reescrita de textos de diferentes gêneros e níveis de formalidade
  18. Redação Oficial

Raciocínio Lógico e Matemático

19 aulas · 5 provas
  1. Conjuntos numéricos
  2. Razões e proporções
  3. Regra de três simples e composta
  4. Porcentagem
  5. Juros simples e compostos
  6. Equações, inequações e sistemas de equações
  7. Funções
  8. Sequências
  9. Matrizes e determinantes
  10. Probabilidade
  11. Análise combinatória
  12. Estatística descritiva
  13. Proposições lógicas
  14. Conectivos
  15. Tabelas verdade
  16. Equivalências e negações
  17. Argumentação lógica
  18. Diagramas lógicos
  19. Resolução de problemas envolvendo raciocínio lógico-matemático

Fundamentos de Tecnologia da Informação (Comum a Todas as Especialidades de TI)

1 aula · 1 prova
  1. Planejamento estratégico

Engenharia de Software e Práticas Ágeis

9 aulas · 3 provas
  1. Ciclo de vida de desenvolvimento de software (SDLC)
  2. Metodologias ágeis
  3. Kanban e Lean
  4. Agilidade em escala
  5. Engenharia de requisitos
  6. Requisitos funcionais, requisitos não funcionais e regras de negócio
  7. Histórias de usuário, critérios de aceitação e gerenciamento de backlog
  8. Métricas de dimensionamento de software
  9. Desenvolvimento orientado a especificações (SDD)

Design de Sistemas (System Design)

8 aulas · 2 provas
  1. Abstração e modelagem de componentes de sistemas de grande escala
  2. Trade-off s de arquitetura em sistemas distribuídos
  3. ACID
  4. Padrões de comunicação síncrona (HTTP/REST, gRPC) e assíncrona (mensageria, WebSockets)
  5. Escalabilidade horizontal e vertical
  6. Alta disponibilidade em sistemas distribuídos
  7. Cache em camadas
  8. Resiliência e controle de tráfego

Arquitetura de Software e Padrões

7 aulas · 2 provas
  1. Padrões de projeto GoF
  2. Padrões de arquitetura corporativa, inversão de controle e injeção de dependência
  3. Arquitetura orientada a serviços (SOA)
  4. Microsserviços
  5. Arquitetura orientada a eventos (EDA)
  6. Arquitetura Limpa (Clean Architecture) e Domain-Driven Design (DDD)
  7. Métricas de qualidade de software e qualidade arquitetural

Algoritmos e Programação

15 aulas · 4 provas
  1. Complexidade de algoritmos (notação Big-O)
  2. Estruturas de dados
  3. Algoritmos de busca e de ordenação
  4. Programação orientada a objetos
  5. Princípios SOLID
  6. Java
  7. Java
  8. JavaScript/TypeScript e Node.js
  9. Frameworks frontend
  10. Python
  11. Dart
  12. Flutter
  13. Flutter
  14. Flutter
  15. Flutter

Desenvolvimento Mobile

5 aulas · 2 provas
  1. Ciclo de vida de aplicações móveis (Android e iOS)
  2. Persistência local
  3. Segurança em dispositivos móveis
  4. Consumo de APIs RESTful
  5. Notificações push (Firebase Cloud Messaging)

Banco de Dados e Persistência

8 aulas · 2 provas
  1. Modelo relacional e álgebra relacional
  2. Normalização
  3. Linguagem SQL (ANSI)
  4. SQL
  5. Otimização de consultas (query tuning)
  6. SGBDs relacionais de mercado
  7. Bancos de dados NoSQL
  8. Busca vetorial

Devops, Infraestrutura Como Código e Nuvem

7 aulas · 2 provas
  1. Integração e entrega contínua (CI/CD)
  2. Controle de versão com Git
  3. Docker
  4. Kubernetes
  5. Computação em nuvem
  6. Infraestrutura como Código (IaC) com Terraform
  7. Observabilidade

Inteligência Artificial

6 aulas · 2 provas
  1. Processamento de linguagem natural
  2. Representação de texto
  3. Arquitetura Transformer e modelos de linguagem grandes (LLMs)
  4. Engenharia de prompt para desenvolvimento de software
  5. Integração com APIs de IA (OpenAI, Hugging Face) e frameworks de orquestração (LangChain)
  6. Geração aumentada por recuperação (RAG)

Segurança da Informação e Qualidade de Software

9 aulas · 3 provas
  1. Desenvolvimento seguro
  2. Criptografia simétrica e assimétrica
  3. Segurança de aplicações web e APIs
  4. Segurança de aplicações de inteligência artificial
  5. Vazamento de dados e de contexto em aplicações de IA; postura de retenção zero
  6. Tipos de testes
  7. Automação de testes e TDD (Test-Driven Development)
  8. Testes de segurança de aplicações
  9. Contract testing e noções de mutation testing

Governança e Regulação do Poder Judiciário

6 aulas · 2 provas
  1. Plataforma Digital do Poder Judiciário (PDPJ-Br, Resolução CNJ nº 335/2020)
  2. Interoperabilidade
  3. Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD, Lei nº 13.709/2018)
  4. Marco Civil da Internet (Lei nº 12.965/2014)
  5. Governança algorítmica
  6. Normas do CNJ sobre IA no Judiciário

Design de Interface (Ui) e Experiência do Usuário (Ux)

7 aulas · 2 provas
  1. Princípios de design de interface
  2. Fluxos de usuário (user flows), wireframes e protótipos de baixa, média e alta fidelidade
  3. Design systems, componentes reutilizáveis e guias de estilo (style guides)
  4. Design responsivo e adaptativo (mobile-first)
  5. Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (eMAG)
  6. WCAG 2.1 e 2.2
  7. Desenvolvimento acessível
Amostra de aula

O conteúdo programático contempla legislação, jurisprudência e doutrina pertinentes aos temas

Assim começa uma aula: ideias curtas, uma por vez, cada uma com uma checagem rápida.

O que é conteúdo programático

É a lista de temas que o edital autoriza a banca a cobrar. Ele não traz só assuntos: contempla legislação, jurisprudência e doutrina pertinentes a cada tema. Tudo fora dessa lista é risco desnecessário de estudo.

Se o edital pede 'princípios da Administração Pública', a banca pode cobrar a norma, o entendimento dos tribunais e a interpretação doutrinária desse recorte.

Legislação pertinente ao tema

Legislação é o conjunto de normas ligadas ao tema: leis, decretos e atos normativos. A banca adora o texto literal: definições, exceções e listas internas da norma. Leia a norma em si, não apenas resumos.

Num tema sobre licitações, estude o texto da lei de licitações e seus decretos regulamentadores, e não só apostilas sobre o assunto.

Jurisprudência pertinente ao tema

Jurisprudência é o entendimento dos tribunais sobre o tema. Priorize o que é pacífico: súmulas, teses firmadas e decisões reiteradas. Decisão isolada não serve de regra de estudo.

Se o edital cita jurisprudência, veja se ele indica o tribunal; estude as súmulas e teses daquele órgão sobre o tema listado.

Na plataforma, cada ideia vem com uma pergunta de checagem, flashcards para revisar e questões da banca.

Como funciona

Estude o que cai, no formato da prova

  • 1

    Aula por tópico do edital

    Explicação em cards curtos e um mapa mental de cada tópico, sem apostila longa.

  • 2

    Treino no estilo da banca

    Questões no formato múltipla escolha (a–e), como a FGV cobra.

  • 3

    Revisão que não deixa esquecer

    Flashcards, provas consolidadoras a cada bloco e uma sequência diária de questões sobre o que você já estudou.

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